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ORAP一群不甘沉默的瘾君子蜜蜂 [复制链接]

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ORAP,中文名哌迷清。其为细小结晶状,几乎不溶于水,微溶于稀酸溶液,是一种抗精神病药剂,常用于治疗精神分裂症,可纠正幻觉、妄想、懒散退缩等症状。

“对于很多的独立游戏开发者来说,制作游戏本身就是一种药物依赖,如果一天没在自己构筑的幻想世界里奔跑,他就会觉得浑身不自在,做什么都不爽,我也这样。”

合伙儿瘾君子

我就是个危险人物。-《绝命毒师》

“我接触游戏开发其实比较早,初中时就开始学习折腾《虚幻竞技场》的MOD。虽然不很专业,但从这块儿学到了很多必要的技能,对后来进入游戏行业很有帮助。”ORAP的创始人李伟对过去谈的并不多,或许在他看来,现在和未来远比“曾经”重要。

但尽管如此,李伟早年接触的技术和信息还是无一例外的对ORAP产生了很大影响,比如目前团队使用的引擎并不是国内主流的unity,而是unreal;比如ORAP团队主攻的题材是国人很少涉及的科幻类游戏,与李伟自身的偏好产生了重大重叠;再比如李伟取材自科幻射击游戏《生化奇兵》的昵称BigDaddy,无论是在内部交流还是在对外宣传中,都占尽了便宜。

李伟在生活中是一名好好先生,但在工作中却十分危险,生人勿进。

如果你翻看ORAP的历史,你就会发现在西安、深圳、北京、3W咖啡、ChinaJoy等等一系列构成ORAP成长轨迹的时间节点当中,李伟总是会处于核心位置。这一切并不是天生领导气质,而是因为他做得最多,有一种近乎狂热的工作态度。他不仅一个人包办了策划、程序、关卡搭建、剧本撰写等等一系列工作,完完全全的展示了独立游戏制作人应该具有的能力,还在ORAP出现问题时,扛起了管理团队,寻找投资的重任,完成了一名领导者应尽的义务,这点在独立游戏圈里来看,十分难得。

而能与这种“病患”搞到一起的,也只能患病程度相差无几的狂人,ORAP的创始人郭志伟就是其中之一,他主要负责技术美术、模型贴图、程序接口等诸多方面的工作,大家称其为万金油。在谈及ORAP时,他颇为自豪:“我们大学毕业之后在游戏公司只干了一年,集体辞职后三个人只用两个月的时间就做出了游戏的雏形,而当我们拿着这个作品去参展ChinaJoy的一场线下推介会时,我们的作品惊呆了现场的所有投资人。”

“这个作品就是后来的《将死之日》。”大管家宦顺兴是ORAP的另外一名创始人,主要负责游戏宣传片、多国语言包、粒子特效与日常内务方面的工作。对于这款游戏的归宿,他认为已经做到了ORAP当时的极限:“在ChinaJoy的那几天,雷锋网创始人林总作为天使投资了我们,而ChinaJoy推介会之后完美世界的许总一直在和我们跟进联系,断断续续的沟通了大概一年,随后完美世界跟投了我们。为了便于招聘和借助完美世界的动作捕捉设施,我们就从深圳留学生创业大厦搬到了北京完美世界。”

原料加工、一次爆炸、急速陨落

没有痛苦和牺牲,就没有收获-《搏击俱乐部》

“进驻完美世界之后,ORAP的研发团队扩充到了10人左右,这里有和我一起写《将死之日》全部代码的应届毕业生,有来自Gameloft《混沌与秩序》项目组的主美。虽然ORAP成员的经历大相径庭,但我们目标很一致,就是要做一款牛逼的科幻射击游戏。”对于完美世界时的ORAP,李伟比较满意。“这期间我们依旧在自学钻研游戏开发的相关技术,但仍存在许多限制,或是时间成本上的或是经验方法上的。拿《将死之日》的剧本来说,我们或许离写出一个充满细节和饱含角色情感的作品还差的很远,但是至少可以借鉴三上真司先生为《生化危机》创作故事表现的方法,保证每一幕CG中都有剧情的起伏,因为各方面的成本有限,你就需要考虑性价比。”

从一开始想做steam平台,到研发中途《聚爆》的横空出世,再到与精神目标《共和国》一同引爆一同坠落,《将死之日》项目前前后后花费了ORAP整整两年的宝贵时光。

尽管先发海外版本的《将死之日》收获了AppStore97个国家的推荐,但为了快速通过苹果对于枪支图片限制的审核,第一版游戏的宣传图做得很糟糕,美国榜最好成绩为付费下载榜第36名;

尽管《将死之日》在国内上线首日冲到了付费榜第2,但过了短暂的媒体

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